lunes, 3 de junio de 2013

Skull Ar

El trabajo al que más cariño dediqué, una oportunidad para aprender mucho sobre anatomía y dibujo, fue la ocasión de trabajar con un cráneo humano prestado por profesionales de la investigación. El producto fue una valiosa herramienta de estudio en realidad aumentada con un cráneo tridimensional altamente detallado que facilitaría el estudio de futuros médicos e investigadores.





La aplicación disponía además de una opción de vista para diferencia los distintos componentes del cráneo.



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