lunes, 3 de junio de 2013

PuzzleCam

Un divertido trabajo que no llegó a publicarse: PuzzleCam. Se trata del interfaz para un juego que descomponía la imagen captada por tu cámara a tiempo real para después retarte a ordenarla en un tiempo límite.






Skull Ar

El trabajo al que más cariño dediqué, una oportunidad para aprender mucho sobre anatomía y dibujo, fue la ocasión de trabajar con un cráneo humano prestado por profesionales de la investigación. El producto fue una valiosa herramienta de estudio en realidad aumentada con un cráneo tridimensional altamente detallado que facilitaría el estudio de futuros médicos e investigadores.





La aplicación disponía además de una opción de vista para diferencia los distintos componentes del cráneo.



AR Show

El primer trabajo publicado por Mahei; fue una aplicación para ejemplificar el servicio que la realidad aumentada podía cumplir en usos comerciales.

El interfaz:  

La pantalla explicativa, (el 3D también realizado por mi)


Logotipo para la aplicación

Un interfaz descartado


Y Artwork para promoción

Mahei Innovation






Logotipo y material corporativo que realicé en el periodo en que creamos la empresa Mahei innovation.